Управление файлами кукис
Мы используем кукис для улучшения работы сайта. Подробнее — в политике
Управление файлами кукис
Настройки
Файлы кукис, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены.
Другие файлы cookie можно настроить.
Основные файлы кукис
Всегда включен. Эти файлы кукис необходимы для того, чтобы вы могли пользоваться веб-сайтом и его функциями. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, такие как настройка параметров конфиденциальности, вход в систему или заполнение форм.
Аналитические файлы кукис
Disabled
Эти файлы кукис собирают информацию, чтобы помочь нам понять, как используются наши веб-сайты или насколько эффективны наши маркетинговые кампании, или чтобы помочь нам настроить наши веб-сайты под вас. Смотрите список используемых нами аналитических файлов кукис здесь.
Рекламные файлы кукис
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей онлайн-активности, чтобы помочь им предоставлять вам более релевантную онлайн-рекламу или ограничить количество просмотров рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям. Смотрите список рекламных файлов cookie, которые мы используем здесь.

Курс по веб-дизайну · Урок 14 из 24

Мобильное приложение в Figma: музыкальный плеер

Автор курса — Данил Фимушкин.

План выпуска · 08.02.2027 · 19:00 МСК

Видео будет добавлено после подготовки выпуска. Ниже — программа и задания для самостоятельной работы.

Программа урока

Теория

  • Преимущества мобильного приложения в сравнении с сайтом
  • Что такое нотификация?
  • Почему мобильные приложения имеют высокую стоимость?
  • Минусы создания мобильных приложений для дизайнера
  • Гайдлайны от производителей при создании моб. приложений
  • 2 вида гайдлайнов от производителей операционных систем
  • Понятие Вайфрейм (Wireframes) на простом примере
  • С чего начать работу над созданием моб. приложения?
  • Что такое шаблоны восприятия и как они облегчают нам жизнь?
  • Что такое контролы на Вайфрейме?
  • Понятия «свайпуть» и «тапнуть»
  • Логика сбора данных в приложении: окно авторизации
  • Какие жесты мы можем использовать для программирования кнопок в Figma
  • Что такое вилка на языке программистов?

Делаем вместе (по видео)

  • Создание фрейма под размер айфона в Figma
  • Оформление Вайфрейма страницы прослушивания трека в моб. приложении
  • Добавление простейших фигур в Figma
  • Как сгруппировать фигуры?
  • Добавление элементов интерфейса с помощью плагина
  • Пошаговая инструкция установки плагина в Figma
  • Создание фрейма поиска информации в моб. приложении
  • Активируем кнопки и тестируем прототип
  • Создание и наполнение экрана кнопки «Лайк»
  • Как добавить Ui-kit к странице с прослушиванием трека?
  • Базовое, продвинутое и лидерское задание

Практика после урока

Нарисуйте вайрфреймы музыкального плеера и свяжите их в интерактивный прототип. Проверьте переходы из плеера в поиск и обратно. Затем продублируйте страницу и оформите интерфейс с помощью UI-кита. Для дополнительной практики спроектируйте и оформите сценарий бронирования авиабилетов.

Тильда для практики курса · партнёрская ссылка

Материалы курса в Telegram

Made on
Tilda