Курс по веб-дизайну · Урок 14 из 24
Мобильное приложение в Figma: музыкальный плеер
Автор курса — Данил Фимушкин.
План выпуска · 08.02.2027 · 19:00 МСК
Видео будет добавлено после подготовки выпуска. Ниже — программа и задания для самостоятельной работы.
Программа урока
Теория
- Преимущества мобильного приложения в сравнении с сайтом
- Что такое нотификация?
- Почему мобильные приложения имеют высокую стоимость?
- Минусы создания мобильных приложений для дизайнера
- Гайдлайны от производителей при создании моб. приложений
- 2 вида гайдлайнов от производителей операционных систем
- Понятие Вайфрейм (Wireframes) на простом примере
- С чего начать работу над созданием моб. приложения?
- Что такое шаблоны восприятия и как они облегчают нам жизнь?
- Что такое контролы на Вайфрейме?
- Понятия «свайпуть» и «тапнуть»
- Логика сбора данных в приложении: окно авторизации
- Какие жесты мы можем использовать для программирования кнопок в Figma
- Что такое вилка на языке программистов?
Делаем вместе (по видео)
- Создание фрейма под размер айфона в Figma
- Оформление Вайфрейма страницы прослушивания трека в моб. приложении
- Добавление простейших фигур в Figma
- Как сгруппировать фигуры?
- Добавление элементов интерфейса с помощью плагина
- Пошаговая инструкция установки плагина в Figma
- Создание фрейма поиска информации в моб. приложении
- Активируем кнопки и тестируем прототип
- Создание и наполнение экрана кнопки «Лайк»
- Как добавить Ui-kit к странице с прослушиванием трека?
- Базовое, продвинутое и лидерское задание
Практика после урока
Нарисуйте вайрфреймы музыкального плеера и свяжите их в интерактивный прототип. Проверьте переходы из плеера в поиск и обратно. Затем продублируйте страницу и оформите интерфейс с помощью UI-кита. Для дополнительной практики спроектируйте и оформите сценарий бронирования авиабилетов.
Тильда для практики курса · партнёрская ссылка
Материалы курса в Telegram