Курс по веб-дизайну · Урок 12 из 24
Figma с нуля: интерфейс и интерактивный прототип
Автор курса — Данил Фимушкин.
План выпуска · 25.01.2027 · 19:00 МСК
Видео будет добавлено после подготовки выпуска. Ниже — программа и задания для самостоятельной работы.
Программа урока
Теория
- Как устроено взаимодействие с заказчиками на фрилансе и в студии?
- Плюсы и минусы работы на фрилансе и в студии и разница в стоимости проектов
- Введение понятий User и Interface с примерами
- Что такое UX и UI: понятное объяснение на примерах
- Кто такой UI/UX дизайнер и чем он занимается?
- В чем разница между веб-дизайнером и UI/UX дизайнером?
- Как себя позиционировать на фрилансе?
- Что такое графический интерфейс?
- Что такое кнопка в интерфейсе и основные правил ее использования
- Надпись на кнопке: правила формулировки и написания в интерфейсах
- Правила расстановки акцентов: первичная и вторичная кнопка
- Примеры кнопки со сплошной заливкой и контурной заливкой
- Примеры кнопок с надписью, с закругленными углами
- Как выбрать цвет на кнопке и цвета надписей
- Виды закруглений и правила использования теней
- Какие шрифты использовать на кнопках?
- Отступы по вертикали и горизонтали на кнопках
- Исследование про размер кнопок и вероятность точного нажатия на нее
- Свойства кнопок: состояния нажатия, наведения, нажатие и неактивная
- Демонстрация разных свойств кнопок на практике
Делаем вместе (по видео)
- Что такое Figma и какие продукты можно в ней создавать?
- Как зарегистрироваться в Figma и создать первый проект?
- Инструмент Frame и создание рабочего пространства для iPhone
- Инструмент создания текста и способы создания текстового фрейма
- Установка шрифтов, размера шрифта и других свойств текста
- Создание кнопки в Figma: скругления углов, градиентная заливка
- Создание разных свойств кнопки: наведение, нажатия и т.д. с помощью группировки слоев
- Добавление картинок в файл Figma
- Создание модульной сетки стандартными средствами
- Настройка падающей тени к блокам в Figma
- Создание формы регистрации
- Как создать интерактивный прототип?
- 2 способа поделиться ссылкой на проект и на интерактивный прототип
Практика после урока
Соберите первый экран регистрации с текстом и кнопкой. Затем добавьте ещё четыре экрана и свяжите их переходами. В режиме просмотра пройдите оба маршрута анкеты. Проверьте ссылки на макет и прототип с правом просмотра. Для дополнительной практики предложите свой вариант дизайна существующего лендинга.
Тильда для практики курса · партнёрская ссылка
Материалы курса в Telegram