Управление файлами кукис
Мы используем кукис для улучшения работы сайта. Подробнее — в политике
Управление файлами кукис
Настройки
Файлы кукис, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены.
Другие файлы cookie можно настроить.
Основные файлы кукис
Всегда включен. Эти файлы кукис необходимы для того, чтобы вы могли пользоваться веб-сайтом и его функциями. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, такие как настройка параметров конфиденциальности, вход в систему или заполнение форм.
Аналитические файлы кукис
Disabled
Эти файлы кукис собирают информацию, чтобы помочь нам понять, как используются наши веб-сайты или насколько эффективны наши маркетинговые кампании, или чтобы помочь нам настроить наши веб-сайты под вас. Смотрите список используемых нами аналитических файлов кукис здесь.
Рекламные файлы кукис
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей онлайн-активности, чтобы помочь им предоставлять вам более релевантную онлайн-рекламу или ограничить количество просмотров рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям. Смотрите список рекламных файлов cookie, которые мы используем здесь.

Курс по веб-дизайну · Урок 12 из 24

Figma с нуля: интерфейс и интерактивный прототип

Автор курса — Данил Фимушкин.

План выпуска · 25.01.2027 · 19:00 МСК

Видео будет добавлено после подготовки выпуска. Ниже — программа и задания для самостоятельной работы.

Программа урока

Теория

  • Как устроено взаимодействие с заказчиками на фрилансе и в студии?
  • Плюсы и минусы работы на фрилансе и в студии и разница в стоимости проектов
  • Введение понятий User и Interface с примерами
  • Что такое UX и UI: понятное объяснение на примерах
  • Кто такой UI/UX дизайнер и чем он занимается?
  • В чем разница между веб-дизайнером и UI/UX дизайнером?
  • Как себя позиционировать на фрилансе?
  • Что такое графический интерфейс?
  • Что такое кнопка в интерфейсе и основные правил ее использования
  • Надпись на кнопке: правила формулировки и написания в интерфейсах
  • Правила расстановки акцентов: первичная и вторичная кнопка
  • Примеры кнопки со сплошной заливкой и контурной заливкой
  • Примеры кнопок с надписью, с закругленными углами
  • Как выбрать цвет на кнопке и цвета надписей
  • Виды закруглений и правила использования теней
  • Какие шрифты использовать на кнопках?
  • Отступы по вертикали и горизонтали на кнопках
  • Исследование про размер кнопок и вероятность точного нажатия на нее
  • Свойства кнопок: состояния нажатия, наведения, нажатие и неактивная
  • Демонстрация разных свойств кнопок на практике

Делаем вместе (по видео)

  • Что такое Figma и какие продукты можно в ней создавать?
  • Как зарегистрироваться в Figma и создать первый проект?
  • Инструмент Frame и создание рабочего пространства для iPhone
  • Инструмент создания текста и способы создания текстового фрейма
  • Установка шрифтов, размера шрифта и других свойств текста
  • Создание кнопки в Figma: скругления углов, градиентная заливка
  • Создание разных свойств кнопки: наведение, нажатия и т.д. с помощью группировки слоев
  • Добавление картинок в файл Figma
  • Создание модульной сетки стандартными средствами
  • Настройка падающей тени к блокам в Figma
  • Создание формы регистрации
  • Как создать интерактивный прототип?
  • 2 способа поделиться ссылкой на проект и на интерактивный прототип

Практика после урока

Соберите первый экран регистрации с текстом и кнопкой. Затем добавьте ещё четыре экрана и свяжите их переходами. В режиме просмотра пройдите оба маршрута анкеты. Проверьте ссылки на макет и прототип с правом просмотра. Для дополнительной практики предложите свой вариант дизайна существующего лендинга.

Тильда для практики курса · партнёрская ссылка

Материалы курса в Telegram

Made on
Tilda